5面〜18面

 

5面ZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FSTRAWBERRY.GIF - 874BYTESZG.PAC.FCHERRY.GIF - 879BYTESリンゴ1から、18面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESカギ6、この間は

面の序盤はモンスターの動きが同じなんですが、パワーエサを食べた後

各面のイジケタイムの分だけモンスターの反転時間が遅れます

エサを食べた数によってアカベイとアオスケが加速し

アカベイだけ縄張りモード時にも追尾モードになり続けます

 

アカベイとアオスケの加速については厄介なことに、少し違う

ピンキーも加速するバージョンがあります、MAMEで言うと、set2とMIDWAY

この2バージョンは、ある程度エサを食べると、ピンキーも加速するため

これ用の後半続き1600パターンでないと通用しません【情報提供:ivory様】


イジケタイム一覧

5面ZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FSTRAWBERRY.GIF - 874BYTESZG.PAC.FCHERRY.GIF - 879BYTESリンゴ1 ――― 2秒

コーヒーブレイク

6面ZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FSTRAWBERRY.GIF - 874BYTESZG.PAC.FCHERRY.GIF - 879BYTESリンゴ2     5秒

 7面ZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FSTRAWBERRY.GIF - 874BYTESZG.PAC.FCHERRY.GIF - 879BYTESメロン1 ――― 2秒

 8面ZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FSTRAWBERRY.GIF - 874BYTESメロン2     2秒

 9面ZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESギャルボス1 ――― 1秒

コーヒーブレイク

10面ZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FORANGE.GIF - 866BYTESギャルボス2     5秒

 11面ZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESベル1  ――― 2秒

 12面ZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FAPPLE.GIF - 868BYTESベル2     1秒

13面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESカギ1  ――― 1秒

コーヒーブレイク

14面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FMELON.GIF - 883BYTESカギ2  ――― 3秒

15面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESカギ3     1秒

16面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FGALBOS.GIF - 881BYTESカギ4  ――― 1秒

17面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESカギ5   イジケない

コーヒーブレイク

18面ZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FKAGI.GIF - 861BYTESZG.PAC.FBELL.GIF - 877BYTESカギ6  ――― 1秒


イジケ2秒面、5・7・8・11面は、うち5面だけは終盤のアカベイの加速がゆるく

アカベイの縄張り時・追尾が204ドットまで起こらないため最後だけ少し違います

7・8面は同じ、アカベイの縄張り時・追尾は194ドットから起こります

それと似てますが11面はアカベイの縄張り時・追尾が184ドットで起こります

 

イジケ長め5秒面、6面と10面は前半は同じですが後半が少し違います

アカベイの縄張り時・追尾は6面が194ドットで10面が184ドット

 

唯一の3秒面、14面は単独続きパターンが必要になります

 

そして1秒面ですが、このうち、まず9面だけアカベイの加速が

ゆるいため中盤から単独パターンになります

9面でアカベイの縄張り時・追尾が起こるのは184ドットから

12面と13面は同じ、アカベイの縄張り時・追尾は共に164ドットから

1秒面でも9・12・13面に対し、15・16・18面はアオスケも加速し

アカベイの縄張り時・追尾が144ドットで起こるため後半が

大幅に変わります、ただ15・16・18面自体は完全に同じ

9・12・13面と15・16・18面をできるだけパターン共通化させたい場合

エサの食べかたを抑えたパターンにすることで143ドットまでは

9・12・13面と15・16・18面のモンスターの動きは共通します


パワーエサ後の反転遅れは、時間を遅らすだけじゃなく

パターンによっては反転が起きない場合もあります

 

5面から18面は、パターンが共通したほうがプレイが安定します

1回のプレイに複数のパターンを使うと、そのパターン数が多くなるほど

多くの記憶が必要になります、なのでできるだけパターンを共通化したいんですが

パワーエサを1つでも食べると、その後、イジケタイム別にモンスターの動きが

分岐するので、共通できるのは1つ目のパワーエサまででしかありません

15・16・18面に照準を合わせると、143ドットまでしかパターンは共通しません

そうなると、序盤、かなりエサを食べないように1つ目のパワーエサまで

同じような所を空回りするパターンになります

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