5面〜18面
5面![]()
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リンゴ1から、18面![]()
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カギ6、この間は
面の序盤はモンスターの動きが同じなんですが、パワーエサを食べた後
各面のイジケタイムの分だけモンスターの反転時間が遅れます
エサを食べた数によってアカベイとアオスケが加速し
アカベイだけ縄張りモード時にも追尾モードになり続けます
アカベイとアオスケの加速については厄介なことに、少し違う
ピンキーも加速するバージョンがあります、MAMEで言うと、set2とMIDWAY
この2バージョンは、ある程度エサを食べると、ピンキーも加速するため
これ用の後半続き1600パターンでないと通用しません【情報提供:ivory様】
イジケタイム一覧
5面![]()
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リンゴ1 ――― 2秒
コーヒーブレイク
6面![]()
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リンゴ2 5秒
7面![]()
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メロン1 ――― 2秒
8面![]()
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メロン2 2秒
9面![]()
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ギャルボス1 ――― 1秒
コーヒーブレイク
10面![]()
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ギャルボス2 5秒
11面![]()
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ベル1 ――― 2秒
12面![]()
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ベル2 1秒
13面![]()
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カギ1 ――― 1秒
コーヒーブレイク
14面![]()
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カギ2 ――― 3秒
15面![]()
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カギ3 1秒
16面![]()
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カギ4 ――― 1秒
17面![]()
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カギ5 イジケない
コーヒーブレイク
18面![]()
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カギ6 ――― 1秒
イジケ2秒面、5・7・8・11面は、うち5面だけは終盤のアカベイの加速がゆるく
アカベイの縄張り時・追尾が204ドットまで起こらないため最後だけ少し違います
7・8面は同じ、アカベイの縄張り時・追尾は194ドットから起こります
それと似てますが11面はアカベイの縄張り時・追尾が184ドットで起こります
イジケ長め5秒面、6面と10面は前半は同じですが後半が少し違います
アカベイの縄張り時・追尾は6面が194ドットで10面が184ドット
唯一の3秒面、14面は単独続きパターンが必要になります
そして1秒面ですが、このうち、まず9面だけアカベイの加速が
ゆるいため中盤から単独パターンになります
9面でアカベイの縄張り時・追尾が起こるのは184ドットから
12面と13面は同じ、アカベイの縄張り時・追尾は共に164ドットから
1秒面でも9・12・13面に対し、15・16・18面はアオスケも加速し
アカベイの縄張り時・追尾が144ドットで起こるため後半が
大幅に変わります、ただ15・16・18面自体は完全に同じ
9・12・13面と15・16・18面をできるだけパターン共通化させたい場合
エサの食べかたを抑えたパターンにすることで143ドットまでは
9・12・13面と15・16・18面のモンスターの動きは共通します
パワーエサ後の反転遅れは、時間を遅らすだけじゃなく
パターンによっては反転が起きない場合もあります
5面から18面は、パターンが共通したほうがプレイが安定します
1回のプレイに複数のパターンを使うと、そのパターン数が多くなるほど
多くの記憶が必要になります、なのでできるだけパターンを共通化したいんですが
パワーエサを1つでも食べると、その後、イジケタイム別にモンスターの動きが
分岐するので、共通できるのは1つ目のパワーエサまででしかありません
15・16・18面に照準を合わせると、143ドットまでしかパターンは共通しません
そうなると、序盤、かなりエサを食べないように1つ目のパワーエサまで
同じような所を空回りするパターンになります