プレステ版パックマンを初めてやった時、5面からの芸術パターンが使えないのが

不満でした、多分キャラのスピードやモンスターのアルゴリズムが違うからだと

思いますが音や見掛けの違いならまだしも、内容の違いともなると大きく

ジャケ裏に”完全復活”と書いてあるし、絵なんかは一緒なので、その動きの違い

ってのが余計目立ちました、その時プレステのパックマンなんか、芸パが試せれば

それでイイぐらいで買っただけだったんで、それがスンナリ出来てたとしたら

その後は、まず、やらなかったでしょう、しかしその時スデに1996年だったのに

どういうわけか、このプレステ版の5面以降のパターンを作ろうなどと思い立って

しまいます、これが私にとってパックマンに再びチカラが入る、きっかけとなりました

 

ですがプレステ版には、パターンの他にも大きな違いがあります

モンスターが反転しない

時があるってことです、モンスターの反転について触れておきますが、モンスターは

縄張りモード・追いかけモードの切り替え時の自動反転ってのが各面スタート

してから、5秒、25秒、30秒、50秒、55秒とあって、それとイジケない面では

パワーエサでの強制反転があるわけですが、プレステ版は自動、強制、共に

角を曲がってる最中のモンスターは反転するかしないか、分からないんです

なので、プレステ版の21面以降のパターン作りは難しく、よくヤラれました

 

基板のパックマンは、ディップで面進めができ、死んだ瞬間にもクリアできます

その時のは死んだ数に入りません、この点プレステ版では、改造コードで

面を指定して同じ面を繰り返しやることができます、例えば

80124828 00021、と入力すると、21面をずっとプレイできるようになり

あと、改造コードでパックマンが減らないようにすることなどもできます

 

パックマンのスコアは、100万ケタが用意されてないので、ハイスコアは

99万数千点という、100万、直前のハイスコアでカンストとなり

1P・2Pのスコアは0から、やり直しになるんですが、プレステ版は、違い

これはバグっぽく変なんですが、ハイスコア・1P・2Pともに、100万行くと

100000と表示され、ケタがひとつ減ります、で、そこからエサを10個食べたり

して、100点取ると、100010となり、この場合の1のケタは動かなくなります

 

プレステ版では改造コードで、80124828 00256、と入力すると

ゲームスタートしてすぐ、256面に行けます、このバグの面をゲーセン版は

ゲームオーバーになるまでか、ディップでクリアするまでプレイできるんですが

プレステ版は、バグ面になって2・3秒すると、いきなりデモに切り替わって、その後

何もできなくなります、なので、メモリーに保存不可能で、256面に行ったのは

データに残せません、ちなみにプレステ版はバグ面の感じもちょっと違い

全体的に数字が多いです、プレステ版用に256面を新たに作ったんでしょう

 

ゲーセン版では面の進行がクリアに近くなるのに比例してアカベイが加速してくるんですが

プレステ版のアカベイは面の始めから速く、そのあとも加速します

ある程度の帳尻合わせはしてるようですが、これもプレステ版のが難しい所

10面を超えたあたりになるとゲーセン版では後半からパターンが変わってきますが

プレステ版だと始めからパターンが崩れていきます

そのためプレステ版では全カギでも使える、それでいて5面・リンゴ1から

20面・全カギ2まで、共通の動きになるパターンを作るのが難しかったです

ゲーセン版に比べプレステ版は、ホンの少しパックマンの進み具合に

違いが出ただけで、敏感にモンスターの動きが変わっちゃうんで

全カギの面なんかの締めくくり方は、特にパターン化しにくかったです

 

こういうことから、プレステ版はグっと難易度が上がってて、特にパターンが

崩れた時なんか、ゲーセン版だと4回の強制反転を使ってアドリブで交わせますが

プレステ版では、それがスンナリ行かず何度もワープをくぐったりしてモンスターが

直線をノロノロしてる時に反転カマしたりしなきゃイケナイので、きつかったです

 

1999年にプレステで、パックマンワールドという続編が出て、そっちにも

オリジナル・パックマンが収録されてるんですが、これがまた

ナムコミュージアム1版とパターンが同じです

 

ゲーセン用・復刻版のナムコクラシック2のは、パターンは一緒ですが

ディップスイッチでの面進めができないので不便です、それとハイスコアが

基板に記録されるんですが、カンストの999990点を超えて、例えば

1000010点となったのは、10点扱いになり、ハイスコアとして記録されません

あと、ナムコクラシック2じゃ、256面まで行った事がないんですが

もしかしたら、256面に行ってもバグらないかも、とも思ってます

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