曲がり角

パックマンでパターンをやるには、止まっちゃいけないのはもちろんの事

曲がり角を正確に曲がって行かないと自分の動きのズレからモンスターの

動きが変化し、パターンが失敗してしまいます、そこでこのページでは

角を曲がるということについて徹底的に迫ってみたいと思います

 

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角を曲がる時は前もって入力していると曲がり方が丸くなり

わずかに近道となるので自分より速いモンスターから追われてても

曲がりながら逃げると追いつかれにくくなります

これはエサを食べながらアカベイに迫られている時でも

曲がりながらだと同じようなスピードをキープできている

場面などが分かりやすいです

 

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曲がり角には曲がりやすい角と曲がりにくい角があります

まず面スタート直後の左の突き当りから見てみると下より上のほうが曲がりやすいです

これは下へ曲がるには薄い壁を過ぎる寸前のちょうど良いタイミングで

下入力をしなきゃいけないんですが、上へ曲がるには長い壁が上にある時に

上入力して良いタイミングに幅の広さがあり、それが曲がりやすさの理由となります

 

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この時は下への入力が早過ぎると下のT字へ入って行っちゃいますし

遅過ぎると曲がり方にロスが出てパターン失敗の原因となります

 

でこのように入力幅が狭い、薄い曲がり角でも、ほとんどは問題なく曲がれはしますが

それが255面という長く繰り返される中では、どこかで操作ミスを起こしてしまうもので

言ってみると、角を曲がる成功率が少し低くなることは確か、長い壁から角を曲がるには

ほぼ100%で正確に曲がれるのが薄い壁から角を曲がる時には、その率が98%などに下がり

薄い壁の角が連続する所では、さらに95%などに低下していると思います、操作ミスも

起こしたのが面の終盤なら、まだマシなんですが、面の序盤で起こした場合には

まだまだエサがいっぱい残る、その面をアドリブでやる羽目になります、余談となりますが

面スタート時は何も入力していないと、まず自動的に左に進むため左行きパターンのほうが

有利と言えます、右行きパターンの場合、面スタート時に前もって右入力をしてないと

いけないんで、それをうっかりし忘れた場合、いきなりショッパナからパターン失敗となるため

不利です、ちなみに日本人が作ったパックマンパターンには圧倒的に左行きパターンが

多いんですが、アメリカ人のパターンには、どういうわけか右行きが多いです

 

迷路を見れば分かりますが曲がりやすい角は上部に多くあり、例えば

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一気にこれだけ動いても、この全部が長い角のため失敗しにくい

 

特に代表的なのが、この曲がり方で、この場合同じルートなのに

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上から来た場合には長い角ばかりなので曲がりやすいんですが、下から行った場合

薄い角が3連続する非常に曲がりにくい動きとなります、21面以降の右下Tパターンには

前半にこの動きがあるため、中盤終盤と連続反転があるものの失敗しやすいという

欠点を含んだパターンとなってしまっています、薄い角も1つなら、まだ一瞬集中すれば

正確に曲がれますが、このように連続する所では操作ミスやロスを作りやすくなります、なので

成功しやすいパターンとして、そういう、やりにくい動きはできるだけ含まないほうが理想的で

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このような曲がりやすい動きを多くしたほうが、より成功しやすいパターンとなります

 

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下のパワーエサ部分も小刻みな曲がり角が連続します、ここはパワーエサの所

という状況とも合わせ終盤に持って行ったほうが良いでしょう

 

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T字はジグザグに曲がって行くので、よくロスが発生するため基本的に後回しにしたほうが

無難です、この上Tのように、まず最初だけでも長い角から入って行き、この中Tのように

一気にT字を片付けるのはロスを作りやすくなります、そのため、この下Tのように

T字は片方ずつ行き、出る時は長い角で出て行くほうが理想的です

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