
青6-うみぐも
「うみぐも」のデザインは僕がラフを書いて前田さんがフィニッシュしました。
獣人のメカは未来 デザインにして高度なテクノロジーを感じさせ
人間側と区別したかったんです。
アルミっぽいシルバーにして
強めのヨゴシを入れるイメージだったんですけどね。
このイラストは僕がCG打ち合わせ様に
書いたものです。
作品中でも異質なカンジにしたかったので
メカの表面に液晶みたいのが貼ってあって、保護色になったり、パターンが走る
などのアイディアも出してたんですけど、
実際にはサビサビメカになっちゃいました。
ちょっと残念。

青6-グランパス初期デザイン
グランパスの初期設定です。僕がイメージを伝えて前田さんがフィニッシュしています。
僕が参加する前に飯田さんの監督作として進められていた青6では
前田さんが一人でメカデザインをしていました。
その頃のデザインは少しスタジオぬえっぽいデザインでした。
それでコラーニのデザインというか有機的なデザインを加味して
なおかつ好み(P1-0号やフライングサブ)などを加えて水中メカっぽくいじってみました。
青6のデザインもそんな感じで変えてもらいました。
あと、蓮爾くんは生物デザインがニガ手にみえたのでミューティオのデザインを
草ナギくんにやって貰う様に提案しました。
この2つの変化が今の青6を象徴してるのではないかな。なんて。
しかし
プロデューサーの考えでメインのメカデザインを河森さんにやってもらう事になり
グランパスのデザインはメインスタッフ全員が気に入ってたのだけど
あえなくボツメカとなってしまったのでした。
ここに載せた絵はそんな辛い過去を持つデザイン画なのです。
トホホ。
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