- 種族
- パルマ人、モタビアン、デゾリアン、ニューマン、アンドロイドから選択。
- 性別
- 男性、女性から選択。アンドロイドの場合は戦闘タイプ、汎用タイプから選択。
- HP
- ヒットポイント。これが0になると致命傷を受けたことになる。
- 値の決定は耐久力と筋力により決定。(耐久力+筋力/2)
- TP
- テクニックポイント。テクニックを使うたびに減少。
- 値の決定は精神力により決定。(精神力x1.5)
- SP(Lv0-6)
- スキルポイント。特技やマジック、内蔵武装を使用するたびに減少。
- 値の決定は全能力値の和から算出。(小数点以下切り捨て)
- Lv0 全能力値の総和/2
- Lv1 全能力値の総和/3
- Lv2 全能力値の総和/4
- Lv3 全能力値の総和/6
- Lv4 全能力値の総和/8
- Lv5 全能力値の総和/10
- Lv6 全能力値の総和/20
- セッション中は回復しないが、余ったSPは経験値に換算される。
- 筋力
- 大抵の武器攻撃に必要な能力。
- 耐久力
- HPの値の上限の決定や、物理攻撃に対する防御力に関係する。
- 敏捷性
- 攻撃ターンの決定の他、クロー、スライサー関連の武器攻撃にも必要。
- 精神力
- TPの値の上限の決定や、テクニック攻撃力の他、対テクニック抵抗力、スライサー関連の武器攻撃にも必要。
- 洞察力
- 隠された罠やアイテム、敵の弱点の観察能力。
- 幸運
- その他あらゆることに関係する。
- 装備許容値
- 筋力と耐久力によって決定。これが高いと重い装備を身につけても普通に動ける。