鍛冶屋のお勉強

鍛冶屋の商売道具

鍛冶用の道具には、TongとSmith's HammerとSledge Hammerがあります。
それぞれ細工のスキルがあれば、Tinker'sToolを使って4ingotsで作成できます。
自給自足が出来るようになりましょう。
<鍛冶スキルメニュー>
鍛冶(Blacksmithy)スキルのメニューには以下の機能が含まれてます。
・Make Last(前回アイテム作成) - 前回作成したものと同じアイテムを作成。
・Smelt Item(アイテム精錬) - アイテムを精錬してインゴットに戻します。
・Repair Item(アイテム修理) - ターゲットしたアイテムを修理します。
・Prompt for Maker's Mark(銘入れ設定) - アイテムへの銘入れについて次の3つの選択肢がトグル設定できます。1)常に銘を入れる。2)アイテム作成時に選択。3)常に銘を入れない。(GMでない人には選択肢はでません。)
また、インゴットの選択も行う必要があります。

製品の品質

鍛冶スキルが製品の最低必要スキルより20ぐらいスキルが高いと、HQ品が作成されることがあります。
それは作成時に「高品質製品を作成しました」と表示されるアイテムのことで、アイテム名を表示させると、「Exceptional」という表記があります。
また、スキルがGM以上であれば銘匠として作成者の名前を付けることができます。
この高品質製品は、普通のアイテムよりも、アイテムの効果がよくなっています。(効果のよさは、武器と防具の場合で異なる)

高品質武器の場合は、ダメージが+20%となり、ダメージ増加は、最終的に与えることの出来る全ての属性ダメージに対して等しく作用します。
また、この効果はアイテム名を表示させたときに表示もされます。

高品質防具の場合は、その防具の持つ元々の属性抵抗値に、合計で6%の値をランダムにいずれかの属性抵抗値が上昇します。
極端な例だとひとつの属性が6%増加する場合もあります。
また、この効果表示については、その防具の持つ元々の属性抵抗値に足された数値で表示されます。

当然ベンダーに卸す時に、買取価格が影響します。

色付きの武器防具

鍛冶製品については、Iron ingotで作成されたものが基礎データとされ、それぞれのアイテムごとに異なる基本的な効果を持ちますが、Iron ingot以外の材料で作成した場合には、基礎データに特殊な効果が追加されます。
特殊な効果については、使用する材料の種類によって異なり、武器と防具でも異なります。
武器の場合は、Iron ingotで作成すると属性ダメージが物理属性100%のものが作成されますが、別の材料を使用すると各属性にダメージを分布させ、また使用するingotの種類によっては特殊な効果を与えます。
ちなみに各属性ダメージの合計値は常に100%なので、物理以外の属性ダメージが増加したらば、物理属性の%が下がります。
防具の場合は、元々の属性抵抗値に数値がプラスされ、また使用するingotの種類によっては特殊な効果を追加します。
製品については基本的には、その作成に使用した材料の色が反映されますが、色を付けたくない場合は、アイテム作成時の作成メニューのingotやウロコの色の選択画面で、「色をつけない」ということを選択すると、使用した材料の効果を維持しながら色はノーマル色にすることが出来ます。
追加効果については公式サイトのFAQを参考にしてください。

なお、現在はバルクオーダーシステムで色を付けないとコンバード出来ないという不都合が発生していますので注意してください。

武器の場合
ingotの種類 属性ダメージの分布 特殊効果
物理 エネ
Iron 100%            
Dull Copper 100%         耐久度+100%
装備必要STR値−50
Shadow 80%   20%     耐久度+50%
Copper 70%     10% 20%  
Bronze 60% 40%        
Golden 100%         運+40
装備必要STR値−50
Agapite 50%   30%   20%  
Verite 40%     40% 20%  
Valorite 40% 10% 20% 10% 20%  

防具の場合
ingotの種類 属性抵抗ボーナス効果 特殊効果
物理 エネ
Iron -- -- -- -- --  
Dull Copper +6         耐久度+50%
装備必要STR値−20
Shadow +2 +1     +5 耐久度+100%
Copper +1 +1   +5 +2  
Bronze +3   +5 +1 +1  
Golden +1 +1 +2   +2 運+40
装備必要STR値−30
Agapite +2 +3 +2 +2 +2  
Verite +3 +3 +2 +3 +1  
Valorite +4   +3 +3 +3 耐久度+50%

 

マジック武器防具

バルクオーダーシステム(BOD)導入によりその報酬アイテムとして、Runic Smithy Hammer(ルニックハンマー)があり、インゴットと同じ8色あります。(Smith Hammerの色違い)
それぞれには効果の違いが有ります

ルニックハンマーの種類 利用可能数 マジック効果追加個数 マジック効果程度(%)
Dull Copper 50 1〜2 10〜35
Shadow 45 20〜45
Copper 40 2〜3 25〜50
Bronze 35 30〜65
Golden 30 3〜4 35〜75
Agapite 25 40〜80
Verite 20 4〜5 45〜90
Valorite 15 50〜100
・追加個数及び何のマジック効果が追加されるのかは表の数値の中でランダムです。
・効果程度は、その数値の中でランダムになります。
高価なハンマーは殆ど手に入りません。

ウロコの防具

材料として各種の鱗の登場に伴い、鱗防具が作成出来るようになりました。
なおHQ品を作成するには、一括注文の報酬品である古代ハンマーが必要になります。(難易度が高い為)
下の表は材料である鱗の採取データです。
必要スキル等については鍛冶スキル作成表を参考にしてください。

赤色のドラゴン Red Scale 7枚
赤色のドレイク Red Scale 2枚
茶色のドラゴン Yellow Scale 7枚
茶色のドレイク Yellow Scale 2枚
スワンプドラゴン Green Scale 5枚
シーサーペント Blue Scale 5枚
ディープシーサーペント Blue Scale 8枚
White Wyrm(白ドラ) White Scale 7枚
Shadow Wyrm(影竜) Brack Scale 10枚
Serpentine Dragon(中華ドラ) 白 or 黒 6枚
カオスドラグーン 装備鎧の色 1枚
古代竜 ランダム 12枚
Rikktor(蛇系新称号ボス) 全種類 20枚
皮や肉を剥ぐみたいに死体を捌くことによって採取できます。
またingot製品と違って別の特殊効果となっています。
まず、ドラゴンスケイルアーマーは、普通の防具のIron ingotのような基本となる材料がないため、代わりに基礎データのみが存在します。
ドラゴンスケイルアーマーの基礎データは全てのパーツが同じで、属性抵抗値が全て3です。
そして、各種ウロコで作成された場合の、その防具に付く属性抵抗ボーナスは以下の表のようになります。
これらは単純に基礎データにその数値だけ追加されるものとなっています。
ドラゴンスケイルアーマー
ウロコの種類 属性抵抗ボーナス効果 特殊効果
物理 エネ
Red   +10 −3      
Yellow −3         ○運増加+20
Black +10       −3  
Green   −3   +10    
White −3   +10      
Blue       −3 +10  

参考資料

 

Smithy-database

スキルレベル 平均以下の品質 平均的な品質 高品質 失敗の確率 % 消失するインゴット スキルの上昇?
作成できる最低のスキルポイント 10% 0% 0% 90% 80% なし?
作成できる最低のスキルポイント +10 22% 0% 0% 78% 62% なし?
作成できる最低のスキルポイント + 20 28.8% 10.8% 0% 60.4% 33.3% あり?
作成できる最低のスキルポイント + 30 33% 30% 1% 36% 12.5% なし?
作成できる最低のスキルポイント + 40 31% 30.1% 19.5% 19.4% 6.9% なし?

修理

武器防具は使用していると徐々に痛んできて耐久値が0になると壊れてしまいます。
修理をすることによって回復することが出来ます。
<最大耐久度-現在の耐久度>で修理の難易度が変わります。 壊れかけているほど難しくなります。

修理の成功率
スキルランク スキル値 成功率 失敗率
Apprentice Smith 51.5 70%-80% 20%-30%
Journeyman Smith 61.5 80%-90% 10%-20%
Expert Smith 71.5 90%-95% 5%-10%
Adept Smith 81.5 95%-98% 2%-5%
Master Smith 91.5 98%-99% 1%-2%
Grandmaster Smith 100 99% 1%未満

成功かどうかは作成画面に表記されます。

また、修理詐欺被害防止の為に「修理サービス契約書」というのも存在します。
コミュニケーションを大切にしていれば特に必要無いシステムだと思っていますが、いちよ載せておきます。

■契約書は証書(Deed)の形で現れます。
・契約書には「a repair service contract from a [level] blacksmith」のように、この契約書を作成した鍛冶師のスキルレベルタイトルが[level]の部分に表示されます。(例:apprentice, journeyman, expert, adept, master, grandmaster).
■作成方法
・鍛冶道具(smithing tool)を使用してください。
・次に、現れたメニューから修理(Repair)を選択してください。
・そして、ブランクスクロール(a blank scroll)をターゲットして下さい。ターゲットするスクロールは鍛冶師のバックパック内にある必要があります。
・そうすることで、修理サービス契約書がそれを作成したキャラクターのバックパック内に現れます。
■制約
・契約書を作成しても鍛冶スキルを得ることはありません。
・契約書をプレイヤーベンダーで売ることは出来ません。
■使用方法(NPC鍛冶屋かNPC防具店にいなければいけません。)
・修理サービス契約書をダブルクリックしてください。
・修理するアイテムをターゲットして下さい。
・使用済みの修理サービス契約書は使用後に消滅します。
修理

GM鍛冶屋への道

最低必要スキル+15ぐらいの物で、ingotの消費量の少ない物を作るといいでしょう。
ingotを買うと大赤字です。ある程度貯金がたまるまで自分で掘りましょう。
バースト制度が廃止されGGSシステムが導入されましたので一気に上げる事が難しくなりました。
とにかく気合を入れてがんばりましょう♪
でも、信用できる掘り屋と友達になることも大切です。


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